Uml-Spracheinheit

Quelle: Wikipedia. Seiten: 31. Kapitel: Aktivität, Assoziation, Anwendungsfall, Komponente, Interaktion, Konnektor, Attribut, Stereotyp, Operation, Aggregation, Klasse, Schnittstelle, Abhängigkeitsbeziehung, Knoten, Kontrollknoten, Objektfluss, Port, Generalisierung, Ausprägungsspezifikation, Kontrollfluss, Multiplizität, Objektknoten, Verhalten, Paketverschmelzung, Paketimport, Namensraum, Ereignis, Akteur, Assoziationsklasse, Pufferknoten, Classifier, Pin, Artefakt, Informationseinheit, Aktivitätsparameterknoten, Merkmal, Signalempfänger, Informationsfluss, Kommentar. Auszug: Eine Aktivität (engl. Activity) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Sie modelliert das Verhalten eines Systems, indem sie beschreibt, wie elementare Verhaltensbausteine, so genannte Aktionen, mit Hilfe von Kontroll- und Datenflüssen zu komplexerem Verhalten kombiniert werden. Eine Aktivität ordnet Aktionen als elementare Verhaltensbausteine in einem Netzwerk an, das aus Knoten und Kanten besteht. Die UML2 kennt drei Typen von Aktivitätsknoten: Graphische Darstellung einer AktivitätAktivitätskanten sind in zwei Hauptgruppen eingeteilt: Die Abbildung rechts zeigt ein Beispiel für die graphische Notation einer Aktivität. Verschiedene mögliche Bestandteile, zum Beispiel Formen von Objekt- und Kontrollknoten sowie Exemplare von Objekt- bzw. Kontrollflüssen sind dargestellt. Wenn ein komplexes Verhalten als Aktivität modelliert wird, kann das entsprechende Modell und vor allem eine zugehörige graphische Darstellung in einem Aktivitätsdiagramm so umfangreich werden, dass sie nur noch schwer erfasst, vermittelt und gewartet werden kann. Es drängt sich deshalb auf, umfangreiche Aktivitäten in kleinere, übersichtlichere Teile zu gliedern. In der UML2 sind dafür zwei Techniken bekannt. Beispiel einer verschachtelten AktivitätAktivitäten können verschachtelt werden. Dabei geht man ähnlich vor, wie bei der Strukturierung eines Programms in Unterprogramme, die aus einem Hauptprogramm aufgerufen werden. Ein Teil einer umfangreichen Aktivität, das "Hauptprogramm", wird dabei in eine eigenständige Aktivität, das "Unterprogramm", ausgelagert. In der Hauptaktivität erscheint dann nur noch eine Aktion, die den Aufruf der Unteraktivität repräsentiert. Die UML2 stellt dafür die Aktion CallBehaviorAction zur Verfügung. Sie wird mit einem speziellen Symbol, einer stilisierten Harke, in der rechten oberen Ecke gekennzeichnet. Die Strukturierte Programmierung fordert seit den 60er Jahren des 20. Jahrhundert

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Artikelnummer 9781158871612
Produkttyp Buch
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Autor Quelle: Wikipedia
Verlag Books LLC, Reference Series
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Erscheinungsjahr 2011
Seitenangabe 32
Sprache ger
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