Artikelnummer | 9783656463184 |
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Produkttyp | Buch |
Preis | 26,90 CHF |
Verfügbarkeit | Lieferbar |
Einband | Kartonierter Einband (Kt) |
Meldetext | Folgt in ca. 5 Arbeitstagen |
Autor | Nyga, Pierre |
Verlag | Grin Verlag |
Weight | 0,0 |
Erscheinungsjahr | 20130725 |
Seitenangabe | 32 |
Sprache | ger |
Anzahl der Bewertungen | 0 |
Emotionalisierungen von bewegten Bildern Buchkatalog
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1, 3, Universität zu Köln (Medienkultur und Theater), Veranstaltung: Innerbildliche Performativität - oder: vom Spielen mit und in Bildern, Sprache: Deutsch, Abstract: ...Die folgende Arbeit widmet sich der Fragestellung, mit welchen Mitteln der Computerspieler emotional manipuliert werden kann, in vier Schwerpunkten: Zunächst werden die Avatare und Nebenfiguren unterschiedlicher Videospiele als Untersuchungsgegenstand genutzt. Dabei wird geprüft, inwiefern sich diese in Bezug ihrer Emotionalisierungspotenziale unterscheiden und kategorisieren lassen. Inwiefern kann der Avatar eines Spiels seine Gefühle verbal oder durch Gestik ausdrücken? Welche Rolle haben die Nebenfiguren bei etwaigen Emotionalisierungsprozessen? Im nächsten Schritt werden Raum und Objekte in Videospielen genauer beleuchtet. Welches Potenzial haben diese, um dem Videospieler Hinweise auf den Gefühlszustand des Avatars zu übermitteln? Welche Verfremdungstechniken beeinflussen den Spielablauf nicht negativ? Im dritten Teil werden die visuellen Tricks zur Emotionalisierung von Videospielen genauer untersucht. Dabei werden, angelehnt an die Möglichkeiten im Rahmen der Filmkunst, verschiedene Verfremdungstechniken anhand der Funktionen einer realen Videokamera nachgezeichnet. Inwiefern entdeckt das Medium Videospiel die Stilisierungsstrategien der filmischen Kunst für sich selbst? Im letzten Schritt werden Menü - und Ladebildschirm als emotionale Stimuli begriffen. Welchen Spielraum bieten diese zur Darstellung von emotionalen Grundhaltungen der Avatare? Die Untersuchungen dieser Arbeit beziehen sich ausschließlich auf die visuelle Ebene von Videospielen. Akustische und musikalische Dimensionen werden hier ausgeklammert.
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