World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht?

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Artikelnummer 9783956870507
Produkttyp Buch
Preis 48,50 CHF
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Autor Füleki, David / Kammermeier, Markus / Giers, Katharina / Andraschko, Anne / Zwigart, Sophia
Verlag Science Factory
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20130920
Seitenangabe 200
Sprache ger
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