Spielregel

Quelle: Wikipedia. Seiten: 43. Kapitel: Schachregeln, Rochade, Patt, 50-Züge-Regel, Remis, Schachbrett, Doppelkopf Sonderregeln, Schachuhr, Go-Regeln, Schachnotation, Betrugsfälle im Schach, Feinwertung, Schachmatt, Bedenkzeit, Umwandlung, En passant, Schachschiedsrichter, Tote Stellung, Pam-Krabbé-Rochade, Sofia-Regel, Zeitnot, Dauerschach, Hängepartie, Anziehender, Schachgebot, Partieformular, Stellungswiederholung, J'adoube, Gardez, Spielabbruch. Auszug: Zum Kartenspiel Doppelkopf existieren zahlreiche Sonderregeln, von denen einige hier aufgeführt werden. Die hier genannten Varianten des Doppelkopfspiels entsprechen nicht den Turnierspielregeln. Sie finden dennoch häufig in privaten Spielrunden Anwendung. Die Sonderregeln für das Normalspiel nach den Turnierspielregeln finden sich im Hauptartikel. Fuchs Dulle Karlchen Doppelkopfblatt (mit Joker), französisches Bild Eine weit verbreitete Variante aus Nordrhein-Westfalen und Niedersachsen sieht folgendes alternative Schema vor: Re muss vor dem Liegen der fünften Karte, Kontra vor der 13 Karte angesagt werden. Dies gibt der Kontra-Partei einen kleinen strategischen Vorteil, was aber vor allem bei einem Spiel ohne Neunen durch den zu Trumpf verschobenen Kartenanteil wieder ausgeglichen wird. Dadurch können ebenfalls weitere Bockrunden bei einem verlorenen Kontra entstehen. Eine andere Variante erlaubt Re und Contra bis vor der siebten Karte. Um das Risiko für Spieler mit besonders guten Blättern zu erhöhen, kann die "Feigheitsregel" eingesetzt werden. Erzielt eine Mannschaft (Re oder Kontra) mehr als 210 Punkte ohne "Re" oder "Kontra" angesagt zu haben oder spielt sie "schwarz" ohne "keine 90" angesagt zu haben, so werden die nach normaler Zählung erreichten Punkte der gegnerischen Mannschaft angerechnet. Liegen im ersten Stich mindestens 35 Punkte, muss der Spieler, der den Stich erhält, entsprechend seiner Karte "Re" oder "Kontra" ansagen. Diese Regel ist nur beim Spiel mit Neunen sinnvoll anwendbar. Grundsätzliches: siehe Doppelkopf Fallen beide Dullen in einem Stich, so geht der Stich an den Spieler, der die zweite Dulle gespielt hat. Bei dieser Variante gibt es keinen absolut höchsten Trumpf im Spiel bis zu dem Zeitpunkt, zu dem die erste Dulle gespielt wird. Wenn ein Spieler beide Dullen hält, gilt dies nur für die drei anderen Spieler. Außerdem bevorzugt diese Regel die Re-Partei. Wenn noch beide Dullen im Spiel sind, muss die Kontra-Partei eine Dulle riskieren,

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Artikelnummer 9781158825004
Produkttyp Buch
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
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Autor Books LLC
Verlag Books LLC, Reference Series
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Erscheinungsjahr 20130411
Seitenangabe 44
Sprache ger
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