Artikelnummer | 9783837650983 |
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Produkttyp | Buch |
Preis | 54,50 CHF |
Verfügbarkeit | Lieferbar |
Einband | Literatur, Medien, Kultur, Computerspiel, Metapher, Kontingenzerfahrung, Subjektivierung, Schauspiel, Sprachspiel, Spielpädagogik, Glücksspiel, Börsenspiel, Wettkampf, Sportspiele, Gamification, Kulturgeschichte, Allgemeine Literaturwissenschaft, Cultural Studies, Popkultur, Kulturwissenschaft, Play, Literature, Media, Culture, Computer Game, Metaphor, Contingency Experience, Subjectivation, Acting, Language Game, Game Pedagogy, Gambling, Stock Exchange Game, competition, Cultural History, Literary Studies, Popular Culture, Literaturwissenschaft, allgemein, Kulturwissenschaften, Popular Culture, Literaturwissenschaft, allgemein, Kulturwissenschaften, Kartonierter Einband (Kt) |
Meldetext | Wird für Sie besorgt |
Autor | Amann, Wilhelm / Sieburg, Heinz |
Verlag | |
Weight | 0,0 |
Erscheinungsjahr | 202003 |
Seitenangabe | 208 |
Sprache | ger |
Anzahl der Bewertungen | 0 |
Spiel-Werke Buchkatalog
Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträger_innen des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden ist.
54,50 CHF
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