Skalierung von Realtime Multiplayer Games

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Mehrbenutzer-Echtzeitspiele erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Eine Ur­sache dafür ist die in letzter Zeit steigende Anzahl an unterstützten Mit­spielern bzw. das daraus resultierende Spielerlebnis. Die in diesem Buch vorgestellte und praktisch angewandte Multiserverarchitektur wurde unter diesem Gesichtspunkt entworfen und soll die heutigen Probleme: Skalier­barkeit, Serverengpässe und Fairnessupport, etablierter Netzwerk­archi­tekturen lösen. Dieses Buch beschäftigt sich mit der Portierung einer Modifikation des quelloffenen Multiplayer-Games Quake 2 auf die Proxy-Architektur. Mit Hilfe der portierten Engine werden anschließend die Erwartungen an die Skalierbarkeit dieser Multiserverarchitektur erfolgreich evaluiert. Der Autor erläutert zunächst einige Grundlagen der originalen Engine und vermittelt anschließend einen Überblick über die verwendete Proxy-Architektur. Darauf aufbauend folgt eine Beschreibung der Im­plementierung des Framework-API's der Architektur. Darüber hinaus werden insbesondere die notwendigen Schritte zur Synchronisation des Spiel­zustandes veranschaulicht und die Implementierung des verwendeten Synchronisationskonzeptes vorgestellt. Die abschließende Evaluation umfasst die Auswertung dreier unterschiedlicher Testszenarien. Das Buch richtet sich an Spielentwickler und Programmierer mit Vorkenntnissen in C\C++.

66,00 CHF

Lieferbar


Artikelnummer 9783639448627
Produkttyp Buch
Preis 66,00 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Schröter, Tobias
Verlag AV Akademikerverlag
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20120730
Seitenangabe 112
Sprache ger
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