Artikelnummer | 9783747506554 |
---|---|
Produkttyp | Buch |
Preis | 37,50 CHF |
Verfügbarkeit | Lieferbar |
Einband | python, Informatik, Softwareentwicklung, programmieren lernen, programmieren, python programmieren, skriptsprache, Coden, Python Programmieren lernen, mitp, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, programmieren, eva prinzip, python module, python strings, Logik, python operatoren, python programmieren, objektorientierte programmierung, Agile Softwareentwicklung, python idle, python editor, skriptsprache, Coden, logische Operatoren, python funktionen, python programm, objektorientiert, Python Programmieren lernen, laufzeitfehler, grafische benutzeroberfläche, programmierwettbewerb, empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Kartonierter Einband (Kt) |
Meldetext | Lieferbar in ca. 10-20 Arbeitstagen |
Autor | Weigend, Michael |
Verlag | bhv / mitp |
Weight | 0,0 |
Erscheinungsjahr | 20230329 |
Seitenangabe | 208 |
Sprache | ger |
Anzahl der Bewertungen | 0 |
Programmieren lernen mit Python - so einfach! Buchkatalog
Alle Python-Grundlagen anschaulich in Bildern erklärt Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben Kinderleicht programmieren lernen? Kein Problem! Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und anhand vieler Beispiele die Grundlagen der Programmiersprache Python. Viele Bilder und kurze anschauliche Texte erleichtern dir das Lernen. Alle Beispielprogramme werden ganz genau erklärt. Dich erwarten spannende Projekte wie zum Beispiel das Programmieren eines digitalen Assistenten zum Gedichteschreiben, ein Planeten-Ratespiel oder ein Programm zum Verwalten deiner Notizen. Du lernst, wie du Benutzungsoberflächen mit Bildern und Schaltflächen erstellt und wie du mit Daten aus dem Internet das Wetter vorhersagen kann. Challenges mit Lösungen am Ende des Buches testen dein Wissen und fordern dich heraus, selbst kreativ zu werden. Damit hast du alles, was du brauchst, um deine eigenen Ideen mit Python umzusetzen und in der Welt der Programmierung durchzustarten. Spiele und Projekte: Python als Taschenrechner, Begrüßungsautomat und Zahlenraten Briefassistent und interaktiver Rechenautomat Planeten aufzählen, digitales Telefonbuch und Notizen verwalten Mit dem Computer zeichnen und das Wetter vorhersagen Digitaler Würfel, Dichten mit Goethe und Personenquiz
37,50 CHF
Lieferbar
Dieser Artikel hat noch keine Bewertungen.