Online-Spiele mit Chat

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Spielebranche mausert sich zum wachstumsstärksten Unterhaltungssektor der Medienindustrie. Doch viele Geschäftsmodelle scheiterten bereits in die­sem Bereich. Der Autor dieses Buches sieht im innovativen Zusammen­schluss von Chats und Online-Spielen ein hohes Potential für die Schaffung eines so­zia­len Spielerlebnisses und damit für eine langfristige Kundenbindung - quasi die Erfolgsformel für den Markt der Gelegenheitsspieler. Ersetzen Online-Spiele mit Chat wirklich klassische Brettspielabende? Dieser und vielen wei­teren interessanten Aspekten geht der Autor mittels einer deskriptiven Studie praxisnah am Beispiel von AOL nach. Die Grundlage bilden dabei wissen­schaftliche Theorien der Spiele-Nutzung und Wirkung sowie ein umfassender Marktüberblick. Inhaltliche Analysen, Interviews mit Experten der Branche und eine Befragung von 745 Spielern liefern viele interessante Einzelbefunde - ins­besondere zu Geschlechteraspekten bei der Nutzung. Der Autor hat es dabei verstanden, seine Expertise als profes­sio­nel­ler Spiele-Redakteur mit der wis­sen­schaftlichen Herangehensweise eines Me­dien­wissenschaftlers zu ver­binden. Das Buch ist der Mediennutzungs­for­schung zuzuordnen und richtet sich an Entscheidungsträger der Spiele-Bran­che, liefert aber auch eine Grund­lage für weitere kommunika­tions­wis­sen­schaf­t­liche Untersuchungen im Be­reich der Computerspiele.

79,00 CHF

Lieferbar


Artikelnummer 9783639418422
Produkttyp Buch
Preis 79,00 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Driemer, Christoph
Verlag AV Akademikerverlag
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20120527
Seitenangabe 172
Sprache ger
Anzahl der Bewertungen 0

Dieser Artikel hat noch keine Bewertungen.

Eine Produktbewertung schreiben