Online-Spiele in der Unternehmenskommunikation

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Internet entwickelte sich in den letzten Jahren zunehmend zum En­ter­tain­ment­portal. Wachsende Bandbreiten und die damit einhergehenden Mög­lich­kei­ten für Rich-Media-Anwendungen im Web unterstützen diesen Prozess. Die Ent­wicklung des Internet und seine Möglichkeiten - besonders hinsichtlich In­ter­aktivität und Integration des Users - wirken sich drastisch auf den Wer­be­markt aus. Um die Aufmerksamkeit der Konsumenten zu erreichen, bedarf es in­novativer Kommunikationsmaßnahmen. Eine besondere Form der Werbung im Web sind Online-Spiele bzw. Adgames. Als interaktive Werbeform eröffnen sie Werbenden alternative Wege in der Kundenansprache. Doch wie wirken Ad­games? Welche Vorteile bringen sie gegenüber herkömmlicher Online-Wer­bung? Der Autor Thomas Blatt gibt in seiner Arbeit einen Überblick über Merk­male und Ziele von Online-Games. Anhand von Beispielen und Ver­glei­chen aus der Praxis erläutert er deren Wirkungsweise und Potential. Einen Schwer­punkt der Arbeit bildet die virale Verbreitung im Web - eine der he­raus­ragenden Stärken von Online-Spielen. Das Buch richtet sich vor allem an mit­telständische Unternehmen, Produktmanager, Agenturen und alle, die mehr über das Potential dieser außergewöhnlichen Form der Werbung wissen möch­ten.

66,00 CHF

Lieferbar


Artikelnummer 9783639396638
Produkttyp Buch
Preis 66,00 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Blatt, Thomas
Verlag AV Akademikerverlag
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20120328
Seitenangabe 132
Sprache ger
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