Artikelnummer | 9783639805307 |
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Produkttyp | Buch |
Preis | 60,50 CHF |
Verfügbarkeit | Lieferbar |
Einband | Kartonierter Einband (Kt) |
Meldetext | Folgt in ca. 10 Arbeitstagen |
Autor | Lewin, Nadine |
Verlag | AV Akademikerverlag |
Weight | 0,0 |
Erscheinungsjahr | 20150402 |
Seitenangabe | 136 |
Sprache | ger |
Anzahl der Bewertungen | 0 |
Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect Buchkatalog
Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.
60,50 CHF
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