Gamification - Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien

Gamification - mittlerweile ist dieses Wort in aller Munde. Doch was ist der theoretische Hintergrund des Phänomens? Was motiviert den Menschen zu spielen? Welche Elemente können aus dem Spiel in andere Kontexte übertragen werden? Während eine Fraktion der Wirtschaft sich zutraut mithilfe von Gamification monumentale Menschheitsprobleme zu lösen, stehen viele Wissenschaftler der Praxis kritisch gegenüber. In dieser Arbeit im Fachbereich Medien und Information (2015) gehe ich dem Thema Gamification näher auf den Grund. Mithilfe von Experteninterviews und der Entwicklung eines spieltheoretischen Unterbaus werden Erfolgsbeispiele von Gamification betrachtet und einzelne Spielelemente analysiert. Am Ende steht eine durchaus kritische Aussicht auf die gamifizierte Gesellschaft.

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Artikelnummer 9783330505377
Produkttyp Buch
Preis 38,90 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Ibel, Jonas
Verlag AV Akademikerverlag
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20160823
Seitenangabe 68
Sprache ger
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