Einstieg in Unity

Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity 2020 installieren Projekte, Scenes und Assets verwalten Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen Kräfte und Drehmomente nutzen Skripte schreiben und gut strukturieren Collider und Trigger einsetzen Sound und Animation hinzufügen Materialien gestalten und Texturen verwenden Mit Kameras und Perspektiven umgehen Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.

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Artikelnummer 9783836283328
Produkttyp Buch
Preis 42,50 CHF
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Einband Informatik, Spiele-Entwicklung, Spiele-Programmierung, Game Development Design, Computer-Spiele programmieren entwickeln, Einsteiger Einstieg Einführung, Gaming, C#-Skripte, .NET-Programmierung, App-Programmierung, Programmierung für Mobil-Geräte, Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Lieferbar in 24 Stunden
Autor Theis, Thomas
Verlag Rheinwerk
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20210226
Seitenangabe 487
Sprache ger
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