Atari-8-Bit-Spiel

Quelle: Wikipedia. Seiten: 70. Kapitel: MULE, Ultima, Boulder Dash, Lode Runner, Space Invaders, F-15 Strike Eagle, Joust, Die Goonies, Mario Bros., Forbidden Forest, Eastern Front 1941, Archon, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Gauntlet, Breakout, Zork, Mercenary, Kaiser, Alley Cat, Missile Command, Pitfall!, International Karate, Lunar Lander, Pole Position, Hacker, Blue Max, The Lurking Horror, Summer Games, Q*bert, Castle Wolfenstein, Beach Head, Dig Dug, Spelunker, The Pawn, Centipede, Deadline, Barkanoid, Hard Hat Mack, Suspect, The Guild of Thieves, The Witness, Moonmist, Plot's, River Raid, Head Over Heels, Spy Hunter, Decathlon, Starcross, Asylum, Defender, Gyruss, Jungle Hunt, Kennedy Approach, Rescue on Fractalus, Wizard of Wor, Planetfall, Shamus, Ballblazer, Ballyhoo, The Mask of the Sun, Leather Goddesses of Phobos, Alternate Reality, Schreckenstein, Moon Patrol, Zaxxon, Gorf, Mr. Do!, Herbert, Attack of the Mutant Camels, The Institute, Montezuma's Revenge, Caverns of Mars, Jumpman, Spy vs Spy, The Serpent's Star, Adventureland, Bruce Lee, Flip And Flop, Pooyan, Pharaoh's Curse, Cavelord, Aztec Challenge, Draconus, Pinball Construction Set, Miner 2049er, Amaurote, Solo Flight, Zybex, Bounty Bob Strikes Back!, H.E.R.O., Bandits, Ace of Aces, Fort Apocalypse, Zorro, David's Midnight Magic, The Eidolon, Hover Bovver, Koronis Rift, Racing Destruction Set, Kaboom!, B.C.'s Quest for Tires, B.C. II: Grog's Revenge, Dallas Quest, Gateway to Apshai. Auszug: Ultima ist eine Serie von Fantasy-Computer-Rollenspielen des Spieleentwicklers Richard Garriott. Die frühen Ultima-Versionen gehörten zu den ersten Computer-Rollenspielen überhaupt, und fast alle Teile waren in mindestens einer Hinsicht innovativ und richtungsweisend für andere Rollenspiele. Ab Teil III wurden sie von Garriotts eigener Firma Origin Systems, Inc. vertrieben, bzw. ab der Übernahme des Unternehmens 1992 von der Abteilung Origin innerhalb von Electronic Arts. Die ersten acht Teile der Serie gelten als Klassiker der Computerspielgeschichte. Frühe Teile der Serie (bis Teil V) wurden auf dem Apple II entwickelt und für die wichtigsten zur jeweiligen Zeit verbreiteten Heimcomputer und Spielkonsolen herausgegeben (v.a. Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64/128, Amiga, Atari ST, Mac, IBM PC und Kompatible, Nintendo, Sega Master System), die späteren Spiele (ab Teil VI) wurden auf PC entwickelt und erschienen meist auch nur noch für PCs, in Japan teilweise auch noch für Spielkonsolen à la SNES. Ultima VII (Teil 1), Ultima VIII und Ultima IX erschienen auch auf Deutsch und Französisch. Die älteren Teile wurden nur in englischer und teilweise in japanischer Sprache veröffentlicht. Nur Ultima IX wurde für Windows programmiert. Seit Ultima VI wurde die Grafik der Spiele stark verbessert. Nach Ansicht vieler Fans wurde 1992/93 mit dem epischen, enorm umfangreichen Ultima VII - trotz zahlreicher Programmfehler - der Höhepunkt der Reihe erreicht. Für andere stellt sogar Ultima IV trotz der sehr rudimentären Grafik aufgrund des klaren Konzepts das beste Spiel der Serie dar, es ist ebenso der Favorit von Richard Garriott selbst. Der achte Teil verzichtete dann 1994 überraschend auf viele liebgewonnene Elemente, unter anderem spielte er nur noch auf einer einzigen Insel statt eines ganzen Planeten, während die Story nun sehr viel oberflächlicher war, wurde die Grafik erneut enorm verbessert. Trotzdem stieß das Spiel bei den Fans der Serie nur auf eine eher verhaltene Reak

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Artikelnummer 9781158793648
Produkttyp Buch
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Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 5 Arbeitstagen
Autor Quelle: Wikipedia
Verlag Books LLC, Reference Series
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Erscheinungsjahr 2011
Seitenangabe 72
Sprache ger
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