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WFRSP - Middenheim: Stadt des Weißen Wolfs
Berühmt für seine Uneinnehmbarkeit aufgrund seiner Lage auf dem mächtigen Faustschlag, jenem Berg, dessen Spitze von Ulrics Faust eingeebnet wurde, beherrscht Middenheim all jene, auf die sein gewaltiger Schatten fällt. Durch unvergleichliches Können der Zwerge aus lebendem Fels gehauen, ist es eine beeindruckende Festungsstadt unter der Herrschaft Ulrics, des Gottes des Krieges, des Winters und der Wölfe. Die heilige Ewige ...

60,50 CHF

Torg Eternity - PanPacifica Spielleiterset
Dieses Paket enthält Zubehör, das jede Torg-Kampagne aufwertet. Eine Karte von Pan-Pacifica zeigt alle Invasionszonen in China, Nord- und Südkorea, Japan, Thailand, Kambodscha, Vietnam, Laos, Taiwan und Teilen Australiens. Eine Seite der Bedrohungskarten enthält die Werte, die Spieler benötigen, um ihre eigenen Angriffe zu berechnen. Die andere Seite enthält die Spezialfähigkeiten und Angriffe, die der Spielleiter benötigt, ohne in einem ...

37,90 CHF

Torg Eternity - GenCon-Abenteuer
Die GenCon-Abenteuer sind offizielle Abenteuer, in denen Spieler auf verschiedenen GenCons den Verlauf von Torg Eternity verändert haben. Jetzt können deine Storm Knights das Lebende Land, das Nil-Imperium, das Cyberpontifikat und Tharkold bereisen und entscheidende Meilensteine spielen, um das Cosmverse eurer Spielgruppe zu formen. In diesem Buch findest du: Schwierige Entscheidungen im Lebenden Land, wenn die Storm Knights lernen, dass ...

36,50 CHF

Torg Eternity - Relikte der Macht
Eine Botschaft aus einer anderen Zeit... Mit dieser neuen Version der ursprünglichen Relikte der Macht-Abenteuertrilogie stellen sich die Storm Knights den Agenten vieler High Lords in ihren Kosmen, darunter dem Nil-Imperium, dem Cyberpontifikat und Pan-Pacifica. Ihr Ziel: die Geheimnisse der Akashans, die einst als "die Weltraumgötter" bekannt waren. Um dies zu erreichen, müssen die Helden nicht nur einige bekannte Feinde ...

54,50 CHF

Torg Eternity - Kollision der Realitäten
Eintausend Jahre später... Eine große Schlacht wartet darauf, entschieden zu werden. Fünf Cosms wetteifern um die Geheimnisse eines jahrhundertealten Kampfes zwischen zwei außerirdischen Völkern. Dieser Wettstreit offenbart erste Risse in den bisher soliden Allianzen zwischen den High Lords, den Invasoren der Erde. Die Schocktruppen des Nils jagen die Cyberpriester, während sie wiederum von den Wölfen Uthorions gejagt werden. Von Tharkoldu ...

54,50 CHF

Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Spielleitungset
Dieses Spielleitungs-Set für Sentinel Comics: Das Rollenspiel enthält nützliche Werkzeuge, um Rollenspielabenteuer voller Superkräfte zu leiten! Werkzeuge wie: - Ein doppelseitiger trocken abwischbarer Szenen-Tracker mit einem durchschnittlichen Szenen-Tracker auf der einen Seite und einem schwarz-weißen, anpassbaren Szenen-Tracker auf der anderen Seite - Insgesamt 16 doppelseitige, trocken abwischbare Herausforderungs-, Schergen- und Leutnantskarten - 6 Blankokarten, die du nach Bedarf verwenden kannst, ...

56,50 CHF

Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Einsteigerset
Ihr seid die Helden von Sentinel Comics! In diesen sechs spannenden Abenteuern direkt aus den Sentinel Comics verkörpert ihr die Freedom Five und ihre ehemalige Praktikantin Unity. Für jeden Helden gibt es ein eigenes Heft, in dem beschrieben wird, wer sie sind, wie ihr Charakterbogen funktioniert und was sie tun können. Zusammen mit dem Spielleitfaden enthält dieses Einsteigerset insgesamt 13 ...

42,50 CHF

Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Regelwerk
In Sentinel Comics: Das Rollenspiel verkörpern du und deine Freunde Comic-Helden - entweder direkt von den Seiten der Sentinel Comics oder aus eurer eigenen Fantasie! Verbündet euch gegen schreckliche Schurken und kämpft in gefährlichen Umgebungen, alles in einem Pen&Paper-Rollenspiel, ! Das Böse kennt keine Grenzen! Ruchlose Schurken aus dieser und anderen Welten bringen Scharen von Schergen, verdorbene Verschwörungen und widerliche ...

79,00 CHF

Sentinel Comics - Das Rollenspiel - Das Guise Buch
In Sentinel Comics: Das Rollenspiel - Das Guise-Buch findest du eine Fülle von absurden Charakteren, verrückten Streichen, gefährlichen (aber oft auch albernen) Gegnern und mehr! Das erste Kapitel enthält hilfreiche Ratschläge für Spieler und Spielleitung gleichermaßen, und darüber hinaus enthält das Buch zwei vollständige (möglicherweise urkomische) Abenteuer! Schaut euch das Guise-Buch an, denn Guise sagt, es sei das beste Buch. ...

48,50 CHF

DSA5 - Arkane Schmieden & Labore
Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen. Magische Klingen führen die entscheidenden Streiche im Kampf um die Herrschaft in Aventurien. Die hohe Kunst der Thaumaturgie - der Transformation von Materie - scheint eine ...

60,50 CHF

DSA2 - Schatten über Travias Haus (remastered)
Wer mitten im Goblin-Land der Göttin Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr einige kampferprobte Recken zum Schutz des Unternehmens anwerben. Ein paar Freiwillige werden sich doch finden lassen? Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze ...

20,50 CHF

DSA4 - Wege der Götter (remastered)
Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen - und vielen anderen mehr - finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, ...

67,00 CHF

Die Schwarze Katze - Würfelset "Der Blutmond"
Die Erkenntnis kam aus dem Himmel zu ausgewählten Katzen, Hunden, Madern, Ottern, Feenhörnchen, Murmeltieren, Dachsen und anderen Tieren. Schon vor dem sog. Erwachen spielte der Mond eine große Rolle, ob man den Mond angeheult hat, als nachtaktives Tier nur in seinem Schein wandelte oder sein Licht Orientierung bot. So beudeutet der Mond für die erwachten Tiere Leben und ist Verbündeter, ...

16,90 CHF

Fallout: Das Rollenspiel - Sichtschirm der Spielleiterin
Beherrsche das Ödland! Diesen dreiteiligen Sichtschirm für Spielleiterinnen schmücken auf der Außenseite stimmungsvolle Fallout-Illustrationen, während du auf der Innenseite zahlreiche praktische Tabellen findest. Die Tabellen behandeln: Aktionspunkte in Kampfbegegnungen, Trefferstellen, Waffen-Eigenschaften und Schwierigkeiten gemäß Waffenreichweiten, Schadenseffekte, Kritische Treffer und Verletzungen, Haupt- und Nebenaktionen sowie Hunger- und Durstzustände. Ebenfalls enthalten ist ein 20-seitiges Heft, das Regeln und Anleitungen zum Plündern aus ...

44,50 CHF

Tales from the Loop - Sie werden so schnell erwachsen
In den 1980er Jahren war man sich noch nicht im Klaren darüber, dass es da draußen andere Welten gibt. Seltsame, fremde Welten, die von uns nicht durch Entfernung, sondern durch Realität und Dimensionen getrennt sind. An diesen anderen Orten, an denen die physikalischen Gesetze ähnlich und doch ungewohnt sind, gedeiht bisher unvorstellbare Formen von Leben. Was wäre, wenn dieses Leben ...

42,50 CHF

DSA1 - Die Schwarze Sichel (remastered)
Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt. "Die Schwarze Sichel", ...

20,50 CHF

DSA - Ingerimm-Vademecum
Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert ...

29,90 CHF

DSA5 - Archiv der Dämonen
Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle. Das Archiv der Dämonen stellt dir Dutzende Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Antagonisten der Helden dienen können. Das Quellenbuch beschreibt die bekanntesten Wesenheiten der ...

79,00 CHF

DSA5 - Körperlose Schrecken
Geister kommen in verschiedensten Formen und Ausprägungen daher - sei es als tragische Gefesselte Seele mit einem letzten verzweifelten Wunsch, als niederträchtiger Nachtalp mit einem alles verschlingenden Hunger nach Lebenskraft oder als aufopferungsvoller Tarnaaj, der seine eigene Essenz zur Heilung von Verwundeten opfert und dabei selbst vergeht. Körperlose Schrecken setzt sämtliche Facetten der aventurischen Geisterbeschwörung in Szene, erklärt die Herkunft ...

60,50 CHF

Pathfinder 2 - Zeitalter dVO: Hochhelm
Tauche tief in den Berg ein! Als die ersten Zwerge die Oberfläche von Golarion erreichten, bauten sie riesige Festungen, die ihnen als neue Heimat dienen sollten. Die mächtigste dieser Festungen war Hochhelm, eine Himmelszitadelle, die tief in den Fünfkönigsbergen gebaut wurde. Während andere Himmelszitadellen gefallen sind, hat sich Hochhelm als eines der wichtigsten Zentren der Zwergenkultur behauptet. Taucht ein in ...

60,50 CHF