Konzept für den Einsatz von Gamification in Open Innovati...
Masterarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 2, 3, FernUniversität Hagen (Lehrstuhl für Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Informationsmanagement), Sprache: Deutsch, Abstract: Im Jahr 2011 prognostizierte Gartner, dass bis 2015 mehr als 50 % der Innovationsprozesse gamifiziert sein werden. Bis 2016 hat sich diese Vorhersage allerdings nicht bewahrheitet. Als Gründe dafür werden von Spanellis et al. (2016) Probleme bei ...