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Einfluss von Gamification in der Schule auf das Flow-Erleben von Grundschülern
Studienarbeit aus dem Jahr 2023 im Fachbereich Psychologie - Allgemeines, Note: 1, 0, Hamburger Fern-Hochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Hausarbeit untersucht den Einfluss von Gamification in der Schule auf das Flow-Erleben von Grundschülern. Gamification, die Anwendung von Spielprinzipien in einem nicht-spielbezogenen Kontext, wird als ein potenzielles Mittel zur Verbesserung der Lernmotivation und des Engagements von Schülern betrachtet. Im speziellen ...

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KULTUR[tagebau]LANDSCHAFT
Kulturlandschaften der Tagebaufolge sind durch ihre intensive Nutzung geprägt. Tagebau ist nicht nur ein technisches Vorhaben, in dem Landschaften neugestaltet werden, sondern eine umfassende gesellschaftliche Transformation. Angesichts der Wechselwirkungen zwischen naturräumlichen Gegebenheiten und menschlicher Einflussnahme nähern sich die Beiträge der Autorinnen und Autoren den Kulturlandschaften der Tagebaufolge aus unterschiedlichen Perspektiven: diese werden als Naturraum, Siedlungsraum und Kulturraum dargestellt und in ...

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