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Seit einigen Jahren stehen neben der WebGL API auch einige darauf basierende JavaScript-Bibliotheken für die Erstellung von 3D Objekten und Szenen im Web zur Verfügung. Bei näherer Betrachtung dieser Ansätze wird jedoch schnell klar, dass all diese hoch komplex und für unerfahrene Webentwickler im Bereich 3D schwierig anzuwenden und zu erlernen sind. Um die Erstellung von 3D Inhalten im Web ...

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