![Ein Vergleich von ¿DIS/ABILITY¿ im vormodernen Japan und dem europäischen Altertum und Mittelalter](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/348/34871253/CHSBZCOP0334871253.jpg)
![Ein Vergleich von ¿DIS/ABILITY¿ im vormodernen Japan und dem europäischen Altertum und Mittelalter](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/348/34871253/CHSBZCOP0334871253.jpg)
![Wut unter dem Aluhut. Eine medienästhetische Analyse von (Gegen-)Kulturen im Web 2.0 zum Thema Corona SARS-CoV-2 Pandemie](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/348/34871252/CHSBZCOP0334871252.jpg)
Wut unter dem Aluhut. Eine medienästhetische Analyse von ...
Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note: 2, Universität Wien (Theater- Film- und Medienwissenschaft), Veranstaltung: Übung "Medienanalyse" - Passivität, Schwäche, Selbstzurücknahme. Medienhandeln in der Leideform., Sprache: Deutsch, Abstract: Da Verschwörungstheorien durch die Schutzmaßnahmen der Corona-Pandemie geradezu zu boomen scheinen, ist es die Aufgabe dieser Arbeit dem Phänomen auf den Grund zu gehen, ...
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![Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/336/33674504/CHSBZCOP0333674504.jpg)
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und ...
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 1, Universität Wien (Theater-, Film- und Medienwissenschaft), Veranstaltung: Proseminar "Filmtheorie", Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschäftigt sich mit transmedialen Metamorphosen und Hybriden zwischen Film und Videospiel. Dabei geht es darum, das Wesen beider Medien auszumachen und kongruente Überlappungen, wie die Hybridform des interaktiven Films, auf ...