2 Ergebnisse.

Polymo
Geometrie malend erfahren Um Geometrie erfahrbar zu machen, bietet sich ein kreativer, handlungsorientierter Zugang an. Bei Polymo ist es das Malen von geometrischen Figuren. Aufgabe der Spielerinnen und Spieler ist es, 21 vorgegebene Polyominos (bestehend aus einem bis fünf Quadraten) in einem 9x9-Quadrat-Raster malend nachzubilden. Einfacher gesagt als getan, denn es wird nach Würfelvorgabe gemalt - und die Würfel fallen ...

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Take three
Denken - rechnen - lösen Bei Take three geht es darum, aus seiner Kartenauslage und seinem Nachziehstapel möglichst viele Zahlenkarten loszuwerden, indem man mathematische Aufgaben löst. Die Aufgaben zielen immer auf Eigenschaften von drei Karten oder auf eine Operation mit drei Karten ab. Dabei wechseln sehr einfache Aufgaben mit eher schwierigen ab. Einige Beispiele: - drei Karten, die nicht gerade ...

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