![Evaluation der Leistungsfähigkeit ausgewählter Mutationstestwerkzeuge](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/202/20288510/CHSBZCOP0320288510.jpg)
![Evaluation der Leistungsfähigkeit ausgewählter Mutationstestwerkzeuge](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/202/20288510/CHSBZCOP0320288510.jpg)
![Werkzeuggestützte Ableitung Boolescher Modelle auf Grundlage existierender Variabilitätsmodelle. Eine Betrachtung](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/202/20275751/CHSBZCOP0320275751.jpg)
Werkzeuggestützte Ableitung Boolescher Modelle auf Grundl...
Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Universität Hildesheim (Stiftung), Sprache: Deutsch, Abstract: Es existieren verschiedene Werkzeuge und Algorithmen, die Variabilitätsmodelle in aussagenlogische Formeln übersetzen können. Diese Formeln können dann mithilfe von SAT-Solvern auf ihre Erfüllbarkeit überprüft werden. Als Anwendungsbeispiel dient das Variabilitätsmodell des Linux Kernels, das durch Verwendung von KConfig Dateien definiert und konfiguriert ...
26,90 CHF
![Integration eines Mutationstestwerkzeugs in einen Continous-Integration-Prozess](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/202/20275648/CHSBZCOP0320275648.jpg)
Integration eines Mutationstestwerkzeugs in einen Contino...
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1, 7, Universität Hildesheim (Stiftung), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit dokumentiert die Integration des Mutationstestwerkzeugs Pitest in den Continuous-Integration-Prozess der Software HISinOne. Dabei werden aufgetretene Herausforderungen während der Integration betrachtet und Lösungsmöglichkeiten vorgestellt. Den Kern dieser Arbeit bildet die Auswertung der von Pitest erzeugten Ergebnisse. Dabei wird die Frage ...
39,90 CHF
![HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/202/20267674/CHSBZCOP0320267674.jpg)
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informati...
Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1, 0, Universität Hildesheim (Stiftung), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Seminararbeit erklärt die HyperPlay Technik und die dafür benötigten Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode und gibt eine kurze Erläuterung der Verbesserungen von HyperPlay-II. In der Disziplin des General Game Playing geht es darum, einer Künstlichen Intelligenz mithilfe ...