![Virtual Reality und Biofeedback in der Behandlung von Substanzkonsumstörungen. Ein Projektentwurf](https://support.digitalhusky.com/media/annotations/sorted/433/43388182/CHSBZCOP0343388182.jpg)
Virtual Reality und Biofeedback in der Behandlung von Sub...
Projektarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Gesundheit - Public Health, Note: unbenotet, Universität Bielefeld (Fakultät für Gesundheitswissenschaften), Sprache: Deutsch, Abstract: Der Projektentwurf beschäftigt sich mit der Thematik der Substanzkonsumstörungen, für welche es diverse Behandlungsmethoden gibt. Derzeit rückt vor allem die Anwendung von Virtual Reality (VR) im Rahmen der Psychotherapie, speziell in der Behandlung von Substanzkonsumstörungen, in den Fokus des ...