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Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Essay aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, 0, SAE Institute, Hamburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Folgenden wird anhand ausgewählter Charaktere der Serie untersucht, inwieweit sich die Darstellung der Frauenrolle in "Zelda"-Games veränderte und verändert und wie Kritiker, Fans und Nintendo selbst dem gegenüberstehen.Seit Anbeginn der Menschheit wird unterschieden zwischen Mann und Frau. In ...

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Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
Essay aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1, 0, SAE Institute, Hamburg, Veranstaltung: 3D Game Art & Animation, Sprache: Deutsch, Abstract: Innerhalb dieser Arbeit wird erläutert, wie die Technologien VR und AR in ihren jeweiligen Anwendungsgebieten funktionieren und inwiefern sie dadurch den Menschen in seinem Schaffen beeinflussen. Dabei findet eine analytische Gegenüberstellung statt, welche sich ...

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