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HeXXen 1733: Handbuch der Parazoologie
Das Handbuch der Parazoologie für HeXXen 1733 beschäftigt sich mit Monstern und Bestien - und wie man sie bekämpft und einfängt. Beschrieben werden 18 verschiedene Kreaturen aus Märchen und Legende, vom Gluhschwanz bis zum Lindwurm, vom Wendigo bis zum Wolpertinger. Darüber hinaus enthält das Buch umfangreiche Regeln, um diese Kreaturen studieren und zu kategorisieren. Vorgestellt werden zudem drei neue Professionen, ...

54,50 CHF

HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen - Einsteigerset
Herr der Fliegen" ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 - und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die wichtigsten Regeln des Spiels zu lernen, und gleichzeitig eine aufregende Geschichte zu erleben. Im Rahmen der Kampagne finden die Spieler*innen heraus, wie ihre ...

56,50 CHF

HeXXen 1733: Hexenzorn - Taschenbuch
Hexenzorn ist der Schwesterband von "Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger" und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733. Hexenzorn macht dort weiter, wo Hexenjagd aufhört. Werden in Hexenjagd die in Europa tätigen Hexengesellschaften aus der Sicht von Hexenjägern und -forschern beschrieben, liefert Hexenzorn klare Antworten für den Spielleiter: Hier werden ...

22,90 CHF

HeXXen 1733: Deluxe-Markerset Quintessenz
Mit Quintessenz kommt in der Fibel des Jägerhandwerks eine neue Ressource ins Spiel, die die bisherigen Ressourcen abrundet. In erster Linie ist Quintessenz für zauberkundige Jäger gedacht, kann aber auch von anderen Jägern verwendet werden, wenn Not am Mann ist. Quintessenz wurde bereits vorausschauend auf der äußerst beliebten Jägermatte abgebildet, so dass man bereits den perfekten Ablageort dafür hat. Wie ...

17,50 CHF

HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Mare Monstrum
Im Zuge des erfolgreichen Crowdfundings für HeXXen - Mare Monstrum wurden zahlreiche Zusatzobjekte freigeschaltet, die nun in diesem Set enthalten sind. Dazu gehören vor allem zahlreiche neue Papp-Marker, aber auch zwei stilvolle Tischmatten und vieles mehr.

31,50 CHF

HeXXen 1733: Fibel des Jägerhandwerks
Dieses Buch ist ein Kompendium für alle Spieler von HeXXen 1733. In 19 Kapiteln werden optionale Regeln vorgestellt, um den eigenen Jägercharakter bzw. die Jägergruppe noch intensiver und tiefer zu beschreiben. Dazu gehören Regeln für Haustiere, Möglichkeiten für eigene Quartiere, neue Professionen und Meisterprofessionen. Mit dem Mystiker kommt eine neue Zauberer-Rolle ins Spiel, die Rolle Reiter vertieft die Möglichkeiten der ...

42,50 CHF

HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausbauwissen Mare Monstrum
Dieses Kartenset ist vollgepackt mit Monstern und NSC-Kräften, die der HeXXenmeister einerseits verwenden kann, um Monster am Spieltisch zu zeigen und andererseits, um schnell Daten nachzulesen, z.B. zu Monsterwerten und Monsterkräften. Das Ausbauwissen Mare Monstrum bezieht sich auf Mare Monstrum Obscura, Archiv des Wächterbundes 4, Das Geheimnis der Inseln und Unter Wölfen.

31,50 CHF

HeXXen 1733: Hexenjagd - Taschenbuch
Hexenjagd Kompendium für den Hexenjäger Hexenjagd und der Schwesterband Hexenzorn Grimoire für den HeXXenmeister sind die beiden Basisquellenbücher für Hexen, Vetteln und deren Diener in der finsteren Welt von HeXXen 1733. Hexenjagd ist hierbei speziell für Spieler und Jäger gedacht. In diesem Buch werden eine Reihe bekannter Hexengesellschaften beschrieben, darunter die Hexen im Brocken, die Hexen in Markovia, die Eishexen ...

22,90 CHF

HeXXen 1733: Das Buch der Regeln - Taschenbuch
Willkommen im Europa des Jahres 1733! Willkommen in der Hölle! 93 Jahre sind vergangen, seitdem ein Trupp unachtsamer Söldner in einem verlassenen Kloster im Schwarzwald das Tor zur Hölle aufgestoßen hat. In dieser Zeit hat sich das Antlitz der Welt vollständig verändert: Vampire, Hexen, Dämonen, Werwölfe und andere Wesen sind über die Menschheit hergefallen, um sie mit Furcht und Schrecken ...

29,90 CHF

HeXXen 1733: Notizbuch des Jägers
Das HeXXen 1733 Notizbuch des Jägers ist am Spieltisch und im Alltag ein nützlicher Helfer. Das Buch in DIN A5 hat einen grünen Umschlag mit einer antiken Werwolf Darstellung und edlen Verzierungen aus bronzener Metallfolie. Im Inneren bietet es ausreichend Platz für Notizen zur nächsten Monsterhatz, To-Do-Listen und eigene Gedanken. Auch im Live-Rollenspiel ist es ein stimmungsvolles Accessoire für jeden ...

24,50 CHF

HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade - Deutsche Lande
In dieser nützlichen Ergänzung zur Box "Werkzeuge für den HeXXenmeister" sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings "Deutsche Lande" (2019) freigeschaltet wurden: darunter neue Stanzbögen mit Monstern und Aktionsmarkern, eine neue Tischunterlage, vorgefertigte Archetypen und vieles mehr. Auspacken und in die Box dazupacken.

20,50 CHF

HeXXen 1733: HeXXenklänge - Die Deutschen Lande
Komponist Ralf Kurtsiefer hat wieder tief in die Inspirations-Truhe gegriffen und dabei einige neue musikalische Perlen hervorgeholt. Mit diesem Soundtrack wird das militärisch geprägte Preußen ebenso lebendig wie das Heilige Köln. Sanfte märchenhafte Melodien wechseln sich mit kräftigen Rock-Hymnen ab. Ein Soundtrack so vielfältig wie die Deutschen Lande. 01 Die Deutschen Lande (2:22) 02 Der Deutsche Orden (3:04) 03 Böhmens ...

31,50 CHF

HeXXen 1733: Spielkartenset - Ausstattung Deutsche Lande
Dieses Spielkartenset umfasst 80 Karten mit praktischen Kurzinfos für Jäger, die in den deutschen Landen unterwegs sind, um das Böse zu bekämpfen. Dazu gehören u. a. Jägerkräfte der neuen Professionen Reichsritter, Ränkeschmied, Grenzjäger Markovias sowie drei Professionen des Deutschen Ordens, aber auch diverser Professionsvarianten wie dem Hessischen Söldner. Zum Umfang gehören auch neue Ausrüstungsgegenstände, Zustände und Motivationen.

17,50 CHF

HeXXen 1733: Die Deutschen Lande - Regionalia für den Jäger
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden ausgesuchte Städte des Heiligen Römischen Reichs ebenso beschrieben wie größere Herrschaftsgebiete (z.B. Preußen und Kurhannover) und verfluchte Landstriche (z.B. Markovia und Rabenschwarz). Der Spieler findet hier viele Anregungen, um einen schillernden Hintergrund für seinen Jägercharakter zu entwickeln, aber auch neue Möglichkeiten, ihn weiter auszubauen, sei es als Ritter des Deutschen Ordens, als Ränkeschmied ...

48,50 CHF

HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters Upgrade - Hexen
Ihr habt noch Platz in eurer Spielbox "Werkzeuge des HeXXenmeisters"? Bald nicht mehr, denn mithilfe dieses Upgrades wird die Box noch mehr gefüllt! Das Upgrade enthält zwei Stanzbögen mit den in "Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger" vorgestellten neuen Ressourcen Rage und Ambition, aber auch vielen neuen Monstern aus dem Buch "Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister". Darüber hinaus findet ...

16,50 CHF

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes II
Das Archiv des Wächterbundes 2 enthält eine Sammlung neuer Abenteuer, Kurzgeschichten und Hintergrundmaterial für HeXXen 1733. Thematisch stehen Hexen und Hexenjäger im Vordergrund. So werden einige Geheimnisse des Mariannenordens beleuchtet und der fanatische Orden "Der zehnte Chor" vorgestellt. Das Buch offenbart die Internas der Kingsman-Gesellschaft und beschreibt eine Reihe obskurer neuer Zaubermittel aus dem Repertoire für Hexen. Darüber hinaus werden ...

42,50 CHF

HeXXen 1733: Hexxenzorn
Hexenzorn ist der Schwesterband von "Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger" und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733. Hexenzorn macht dort weiter, wo Hexenjagd aufhört. Werden in Hexenjagd die in Europa tätigen Hexengesellschaften aus der Sicht von Hexenjägern und -forschern beschrieben, liefert Hexenzorn klare Antworten für den Spielleiter: Hier werden ...

43,50 CHF

HeXXen 1733: Finstere Herzen Kampagnenbox
Die Kampagnenbox "Finstere Herzen" ergänzt die Bücher "Hexenjagd - Kompendium für den Hexenjäger" und "Hexenzorn - Grimoire für den HeXXenmeister" um drei fertige Abenteuer. Alle drei Abenteuer drehen sich um Hexen und Hexenjägern und bauen auf dem in Hexenjagd und Hexenzorn beschriebenen Grundwissen auf. Alle drei Abenteuer können in 3 bis 5 Spielsitzungen bewältigt werden und bieten neben den direkten ...

54,50 CHF