Elemente der Gamification für den Programmierunterricht nutzen

In dieser Monographie werden die Möglichkeiten des Einsatzes von Gamification-Elementen im Bildungsbereich untersucht und eine Methodik für die Anwendung von Gamification-Elementen in der Ausbildung von Studenten an Fachhochschulen entwickelt. In der Monographie ist Gamification eine Form, in der Studenten am erfolgreichsten Inhalte meistern können, eine Aktivität, die neu ist, sowie ein Element des kreativen Selbstausdrucks, der Selbstständigkeit und Aktivität unter Gleichaltrigen. All dies zusammengenommen wird als ein Weg zur Entwicklung und Selbstverwirklichung der Schüler angesehen.

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Artikelnummer 9786205563816
Produkttyp Buch
Preis 49,50 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Umarova, Zakhro
Verlag Verlag Unser Wissen
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20230126
Seitenangabe 72
Sprache ger
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