Einfluss des Netzwerks auf Synchronisierungsmethoden in Videospielen

Die Entwicklung von Technologien für Videospiele findet fast ausschließlich in der Spieleindustrie selbst statt. So wurden verschiedene Methoden, die das Spielen über ein Netzwerk ermöglichen, entwickelt, jedoch nicht objektiv miteinander verglichen. Die Methoden unterscheiden sich in der benötigten Bandbreite, Genauigkeit und darin, wie sie vom Netzwerk beeinflusst werden. Diese Studie überprüft Synchronisationsmechanismen auf ihre Eignung für verschiedene Anwendungsfälle. Hierfür werden vier Methoden in einem Testprogramm implementiert, sodass auf einem Testbed in Versuchsreihen Synchronisierungsqualität, Spielzustände und Datenverkehr festgehalten werden können. Netzwerkparameter wie Verzögerung und Paketverlust werden variiert, sodass sich ihr Einfluss auf die Methoden beurteilen lässt. Dieses Buch soll als Leitfaden für Spieleentwickler dienen, um eine geeignete Synchronisierungsmethode für den gegebenen Anwendungsfall zu wählen.

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Artikelnummer 9783639888294
Produkttyp Buch
Preis 34,90 CHF
Verfügbarkeit Lieferbar
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Meldetext Folgt in ca. 10 Arbeitstagen
Autor Ernst, Felix
Verlag AV Akademikerverlag
Weight 0,0
Erscheinungsjahr 20161025
Seitenangabe 68
Sprache ger
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