Artikelnummer | 9783668667235 |
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Produkttyp | Buch |
Preis | 65,00 CHF |
Verfügbarkeit | Lieferbar |
Einband | Kartonierter Einband (Kt) |
Meldetext | Folgt in ca. 10 Arbeitstagen |
Autor | Schwalb, Frank |
Verlag | Grin Verlag |
Weight | 0,0 |
Erscheinungsjahr | 20180321 |
Seitenangabe | 128 |
Sprache | ger |
Anzahl der Bewertungen | 0 |
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht? Buchkatalog
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht, Note: 1, 3, Hochschule Wismar, Sprache: Deutsch, Abstract: Ein Problem so alt wie Pong. Nachahmungen beschäftigen die Bildschirmspielindustrie seit vielen Jahrzehnten - Anfang der 70er Jahre begonnen, in den 90er Jahren abgeebbt und seit einigen Jahren aufgrund der mobilen Plattformen wieder im Kommen. Vor allem der stete Aufstieg der Branche im 21. Jahrhundert macht Klonungen wieder rentabel. Durch die technische Fortentwicklung hat neben der Musik- und Filmindustrie vor allem die Bildschirmspielindustrie an Umsatz und Professionalität enorm zugelegt. So erreichte Grand Theft Auto V, ohne Einrechnung der PC-Version, am ersten Veröffentlichungstag einen weltweiten Umsatz von $800 Millionen. Umso mehr Bildschirmspiele die Unterhaltungsbranche aufrollen, und teilweise zusätzlich als Filme umgesetzt werden , desto wichtiger ist es für deren Entwickler und Hersteller, dass sie einen ausreichenden Schutz widerfahren.
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