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Klangabstrahlung von Musikinstrumenten
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. 3-D Anwendungen wie z.B. Computerspiele, virtuelle Umgebungen und Computersimulationen bilden die Wirklichkeit zunehmend realistischer ab. Der Fokus liegt hierbei jedoch weitgehend auf der visuellen Darstellung. Eine möglichst naturgetreue Abbildung der Realität kann jedoch nur durch eine Verbindung von auditiver und visueller Simulation erzeugt werden. Diese Arbeit behandelt das Abstrahlverhalten von akustischen Quellen als einen Aspekt der Simulation ...

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